• Algus
  • tj-22
  • lht-22
  • lg-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • ptj-22
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20
KOOLONLAHE
  • Algus
  • tj-22
  • lht-22
  • lg-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • ptj-22
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20


​Lapsehoidja
​4.tase, töökohapõhine

Millest juttu tuleb?

Nutikad digivahendid on lapsehoidja õppekava kursus digitehnoloogia integreerimiseks oma töösse.
Kursusel on 24 kontakttundi ja 44 iseseisva töö tundi.

Oled õppe edukalt läbinud, kui...

Vajalikud töövahendid

Teemad/alateemad: 
  • tööks ja õppeks vajalike dokumentide loomine ja salvestamine (nt tekstid, tabelid, jaotusmaterjalid, esitlused vm)  
  • erialase arengu digitaliseerimine
  • digitehnoloogia kasutamine oma erialase töö
    rikastamiseks
  • lood korrektseid dokumente
  • lood oma õpingute jaoks õpimapi ja täiendad seda terve õppeperioodi vältel regulaarselt
  • kasutad digivahendeid oma töö planeerimisel või läbiviimisel sihipäraselt
  • esitad kõik iseseisvad tööd õigeaegselt oma õpimapis 
  • õpimapp on lingitud praktikapäevikusse
Üldtöövahendid
  • e-post - Gmail https://www.google.com/gmail/
  • dokumendihaldus - Google Drive (või Microsoft Office, Libre Office)
  • õpimapp - Google Sites
  • HKHK õppeinfosüsteem Tahvel https://tahvel.edu.ee/
​Tekstidokumentide ja esitluste vormistamise juhend
  • HKHK kirjalike tööde vormistamise juhend​

Saame tuttavaks!

Tehtud Padletiga

Teema 1. Google toodete ülevaade

Tehtud Padletiga

Teema 2. Õpimapp ehk Google Sites

​Google Sites on lihtne veebilehe ehitaja, mille abil saab lihtsalt ja kiirelt teha veebilehti n õppematerjalide jaoks, mingi projekti kajastamiseks või lapse arengumapiks. Lehte saab luua mitme kasutajaga koostöös. Lisada saab igasugust veebisisu - pilte, videosid, teksti jne.
Disainilt üsna minimalistlik, aga näeb hea välja.
Näidised
Picture
Rakvere lasteaedade õppematerjal
Picture
Rukkilille rühma tegemised
Picture
Lillekasvatusprojekt "Sibulast lilleks"
Juhend
Proovime ka!
​Meie teeme oma grupi veebilehe, kuhu lisame oma ühised tööd. Igaüks loob oma lehe ja need köidan mina kokku.
Võite oma mappi lisada ka teiste ainete töid, ühiseid tegemisi või toredaid pilte oma kooliajast - see leht jääb teile mälestuseks!

Meie ühise lehe aadress on 
​
https://sites.google.com/hkhk.edu.ee/lht22mapp
​

Oma isikliku õpimapi aga saad avada Google Drivest.
Picture

Teema 3. Tekstitöötlus

​Üldlevinud reeglid dokumentide vormistamisel
  • Kõik kirjalikud tööd vormistatakse arvutis tekstidokumendina (Google Drive Dokument, MS Word, OpenOffice vm).
  • Paberi formaat on A4, (210x297mm).
  • Väljaprindi puhul trükitakse ühepoolsena.
  • Dokumendi veerised: ülevalt, alt, paremalt ja vasakult 2,54
  • Töö vormistuse põhireeglid
    • kirjastiil Times New Roman  
    • sisuteksti tähesuurus 12, reavahe 1,5 punkti  (erandjuhtudel 1,15, n praktikapäevik)
    • sisuteksti joondus äärest ääreni (Justify ehk rööpjoondus)
    • taandrida ei kasutata
    • tekstis olevate lõikude vahele jäetakse tühi rida või 12 pt
    • keeleliselt korrektne (näiteks: igale kirjavahemärgile järgneb tühik, võõrsõnad kaldkirjas, lühendite järgi punkti ei panda jne)
Abiks on HKHK kirjalike tööde juhend.
​
Korrektse töö näidis
​
Ülesanne 1. 
1) Loo tutvustav tekst oma lasteaia kohta ning kirjelda oma töökohustusi. Lisa juurde link lasteaia kodulehele ja ka pilte.
2) Lae oma töö kooli kausta Google Drives ja jaga õpetajaga.
3) Lisa oma dokument ka meie ühistabelisse lingiga.

Ülesanne 2. Tekstitöötluse praktika.

Võimalik on valida kolme taseme seast:
Tase 1. Alustaja.
Töötad juhendajaga koos.​ Ava Google Drive ülesanne ja tee sellest endale koopia (Fail - Tee koopia).

Tase 2. Teadja. CV koostamine
Töötad iseseisvalt
  • Koosta näidise järgi oma CV.

Tase 3. Oskaja. Suuremahulise tekstidokumendi vormindamine
Töötad iseseisvalt.
  • Lae alla Lapimaa tekst ja vorminda vastavalt juhendile. 
    • Lapimaa juhend
    • Lapimaa tekst

Vahepalad

Tähestiku ketas
Tekstitöötluse viktoriin
Picture
Picture

Teema 4. Infograafika

Picture

KUJUNDAMISE 5 PÕHIMÕTET
  1. Ära kasuta liiga väikest kirja. Välitingimustes asuv plakat peab olema kujundatud nii, et kogu tekst on haaratav möödasõitva auto aknast. Siseruumides peab plakati põhisõnum jõudma vaatajani mööda jalutades (ning ainult siis, kui on põhjust eeldada, et jutt teda huvitab, siis võib täpsustav info olla väiksemas kirjas).
  2. Ära koorma teksti liiga paljude viguritega. Kaasaegsed arvutiprogrammid lubavad tekstiga teha uskumatuid koledusi: fonti pikuti või laiuti venitada, värvi tähthaaval heledamaks või tumedamaks muuta, luua üleminekuga taustu, lisada kõikvõimalikke graafilisi elemente. See kõik oli üllatav 1990ndate alguses, kui CorelDraw esimeste arvutikujundajate kätte jõudis, praegu aga mõjub lootusetult vanamoelisena (või siis on, nagu üks tuntud Eesti kunstnik ütles „juba nii halb, et on jälle hea ka“).
  3. Kasuta plakatil maksimaalselt kolme kirjastiili. Väldi neid kirjatüüpe, mida on raske lugeda.
  4. Kui soovid midagi esile tõsta, siis tee seda kas värvi, rasvase kirja, kaldkirja või allajoonimisega – kasutades korraga ainult ühte neist!
  5. Ära koorma plakatit üle liiga paljude elementidega. Kui plakatile jääb palju tühja pinda, siis ei ole see sugugi märk, nagu oleks kujundaja oma tööd poolikult teinud. Paljukorratud „vähem on rohkem“ on omal kohal ka plakatite kujundamisel.

Allikas: perrepro.ee/plakatite-kujundamine-nouab-selgust-ja-loovust/

​Näide 1. Liikumisplakat.
liikumistahestik autorilt Airi Aavik
Näide 2.  Jutukaardid
Jutukaardid autorilt Airi Aavik
​Näide 3. Kuulutus
E-õppe päevade ettevamistamine autorilt Airi Aavik

Canva - vabavaralise infograafika lipulaev 
Canva.com

Lühitutvustus
CANVA autorilt Airi Aavik

Juhend

Teema 5. Esitlus.

5.1. ​Sissejuhatus
​Vaata kahte slaidi. Milliseid erinevusi märkad? Kumb annab sõnumi selgemalt edasi? Miks?
Picture
5.2. Hea esitluse koostamise põhimõtted.
​Autor Ingrid Maadvere
Vaata lisaks:
Kristiina Klaas. esitluse nõuded
5.3. Esitluste koostamise keskkondi
  • Microsoft PowerPoint - kõige laialdasemalt tuntud, kõige rohkem võimalusi, kõige kallim.  
Näide: Eve Tiitsmaa (LH18) "Põhja- ja lõunamaa loomad".
Juhend: veebileht, koostanud Mario Metshein.

  • LibreOffice Impress - PowerPointi vabavaraline analoog, allalaaditav. ​http://www.libreoffice.ee/tooted/impress/
Juhend: video​

  • Google Slides  (Esitlused) - saab teha ühistööd, logid sisse oma Google kontoga.
Näide: Mari Tõkke (LH18) "Meie kodumaa"
Juhend: video,  koostanud Ingrid Maadvere.

  • Prezi, veebipõhine esitluskeskkond, saab teha ühistööd. Üsna omapärane. ​https://prezi.com/
Näide: "Netikett", koostanud Airi Aavik.
Juhend: Prezi esitlus, koostanud Helin Laane

  • Genial.ly​, veebipõhine interaktiivne esitluskeskkond, veidi teistsuguse põhimõttega kui klassikaline esitlus, https://genial.ly/
Näide: "E-portfoolio liigid", koostanud Airi Aavik
​
  • Canva, suurte võimalustega kujunduskeskkond, esitlus on lihtsalt  üks paljudest võimalustest. Saab teha ühistööd.
Näide: Esitluse loomise õppematerjal 5.klassile, koostanud Aili Seiton
​
  • Sutori - ajajoon ja esitlus ühes, üsna omapärane, ka ühistöö võimalustega.
​Näide: Õppimisvõimalused Haapsalu Kutsehariduskeskuses

​Katsetamata, aga kahtlemata põnevad:
Slideserve.com, saab koostada, neid seal esitleda, üles ja alla laadida (pdf).
Visme.co
Slides.com​

Teema 6. Arendavad õppemängud veebis

Mängud on ürgvanad.
Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud.

Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse.
Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas. 

Kaks mõistet:
​Mängustamine
 on mängu elementide ja mängule omaste emotsioonide rakendamine mittemängulises keskkonnas.
Mängupõhine õpe on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil.
​
6.1.1. OLE LOOV!
​KASUTA MÄNGU OMA EESMÄRKIDE ​SAAVUTAMISEKS


ÜLESANNE:
​Katseta allpool lisatud arvutimänge ja mõtle, millist mängu Sa saaksid oma töös kasutada ja kuidas.
​
  • ​http://www.frepy.eu/  - keelelist mõtlemist ja loogikat arendavad mängud 
  • https://www.kooliksvalmis.ee/ - arendavad mängud koolieelikutele
  • http://papunet.net/pelit/dominot - doominod
  • http://papunet.net/_pelit/papumarket/#/ - tore poemäng
  • https://muki.loremipsum.ee/ - erinevad arendavad mängud eesti keeles
  • https://geoguessr.com/  - Google Mapsil põhinev koha äraarvamise mäng
  • https://online.seterra.com/ - geograafia õppimise mäng
  • https://studio.code.org/s/course1 - koodimise 1.kursus
  • http://www.abcya.com/shapes_geometry_game.htm - geomeetrilise kujundite abil ehitamine
  • ​http://www.puzzlesandriddles.com/SpotTheDifference.html - leia piltidelt erinevused
Mängude kogumikud:
  • http://lasteaiaveebimangud.blogspot.com - blogi lasteaialastele sobivate mängudega, lisatud väike eestikeelne tutvustus
  • http://www.abcya.com - erinevad mängud lasteaiale ja I kooliastmele, inglise keeleshttp://www.sheppardsoftware.com/preschool/preschool.htm - erinevad mängud lasteaiale ja I kooliastmele, inglise keeles
  • https://pbskids.org/games - mitmeid õpetlikke teemasid, nagu matemaatika, lugemine, teadus ja loodusteadused.
  • http://www.uptoten.com/ - väga mahukas keskkond õppetegevuste mängustamiseks, lasteaed ja algklassid, inglise keeles
  • http://papunet.net/games/ - lihtsad õppemängud lasteaiale ja algklassilastele, inglise ja soome keeles
  • http://hellognet.weebly.com/ - logopeedilised mängud
  • http://www.senteacher.org/files/ -allalaaditavad mängud erivajadustega lasteleHaapsalu Kutsehariduskeskuse lapsehoidjate õppemängude kogumik

6.1.2.  MÄNGUD JA ÕPPEMATERJALID NUTIVAHENDIS
Tänane valik:
  • Actionbound - nutimängu loomise ja mängimise keskkond, võimalus liikuda, teha pilte, videot, helifaile, esitada küsimusi
  • ​Piano for Kids - lihtne klaver, saab ise mängida või järgi mängida
  • Sand Draw - imearmas loovust arendav liivale joonistamise app
  • Logic for Kids - mõtle loogiliselt
  • Õhtujutt - ERR vanad head lood kvaliteetses esituses
  • QR reader - QR koodide lugemiseks (sinna alla saab peita mänge,ülesandeid, liikumist jne)

3.2. Teeme ise mänge! Learningapps.Kui sobivat õppemängu ei ole, tee see ise! Eesti õpetajate hulgas üks populaarseimaid programme on LearningApps - eestikeelne, lihtne ja väga suurte võimalustega. Tasuta.
Niisiis:
  1. Vaata õppevideotest, kuidas seal toimetada:
    1. video - sisselogimine ja konto loomine
    2. video - LearningAppsi tutvustus, olemasolevate mängude kasutamine
    3. video - mängutüüpide tutvustus
    4. video - LearningAppsis mängu loomine
    5. lisan ka ühe paberjuhendi
  2. Katseta LearningAppsis olevaid mänge.
  3. Loo ise LearningAppsis vähemalt üks mäng erinevate vahenditega ja lisa see oma õpimappi.
Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Algus
  • tj-22
  • lht-22
  • lg-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • ptj-22
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20