• Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20
KOOLONLAHE
  • Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20

Nutikad vahendid
igapäevases töös

Teema 1. Esitlused

Vaata kahte slaidi.  Milliseid erinevusi märkad? Kumb annab sõnumi selgemalt edasi? Miks?
Hea esitluse koostamise põhimõtted.
​Autor Ingrid Maadvere
Kordame üle ja vaatame veel nippe juurde.
Kristiina Klaas "Esituste koostamine"
Kas Sa ikka panid tähele? Teadmiste kontroll :)
Powerpoint mäng "Kes on pildil?"

Esitluste koostamise keskkondi

  • Microsoft PowerPoint - kõige laialdasemalt tuntud, kõige rohkem võimalusi, kõige kallim.  
Näide: Eve Tiitsmaa (LH18) "Põhja- ja lõunamaa loomad".
Juhend: veebileht, koostanud Mario Metshein.

  • LibreOffice Impress - PowerPointi vabavaraline analoog, allalaaditav. ​http://www.libreoffice.ee/tooted/impress/
Juhend: video​

  • Google Slides  (Esitlused) - saab teha ühistööd, logid sisse oma Google kontoga.
Näide: Mari Tõkke (LH18) "Meie kodumaa"
Juhend: video,  koostanud Ingrid Maadvere.

  • Emaze, veebipõhine esitluskeskkond. Ilusad taustad, lihtne koostada. https://app.emaze.com/ ​Näide: "Nutikas õpetaja", koostanud Airi Aavik.
Juhend: video,  koostanud Inge Lahtmets.

  • Prezi, veebipõhine esitluskeskkond, saab teha ühistööd. Üsna omapärane. ​https://prezi.com/
Näide: "Netikett", koostanud Airi Aavik.
Juhend: Prezi esitlus, koostanud Helin Laane

  • Genial.ly​, veebipõhine interaktiivne esitluskeskkond, veidi teistsuguse põhimõttega kui klassikaline esitlus, https://panel.genial.ly/
Näide: "E-portfoolio liigid", koostanud Airi Aavik

​Katsetamata, aga kahtlemata põnevad:
Slideserve.com, saab koostada, neid seal esitleda, üles ja alla laadida (pdf).
Visme.co
Slides.com


Esitluste kasutamise võimalusi

  • Esitlus kui mäng.  Liikumishetk tunnis.  Ülesanne - matkida tegevust, mida näed.  Autor Airi Aavik.
  • Esitlus kui mäng. PowerPoint programmiga koostatud õppemängud. NB! Kui laed mõne nendest mängudest alla, saad seda oma vajaduse järgi muuta.
  • Esitlus kui mäng. Logopeed Helve koduleht. NB! Kui laed mõne nendest mängudest alla, saad seda oma vajaduse järgi muuta.
  • ​Esitlus kui mäng. x-breik. Autor Airi Aavik. X-breigi põhi allalaadimiseks.
  • ​Esitlus kui kuulutus. Autor Airi Aavik.
  • ​Esitlus kui kaart.  Autor Airi Aavik.
  • Esitlus kui õppeülesande osa. Reklaamkataloog. Autor Airi Aavik.

Mängualused allalaadimiseks:
https://www.template.net/business/powerpoint/powerpoint-game-template/
http://people.uncw.edu/ertzbergerj/ppt_games.html
http://www.slidescarnival.com - tasuta taustad PPS ja GSle.

Kust saada toredaid pilte, millel on ka autoriõigustega hästi?
Imelised fotod - pixabay.com
Vektorpiltid ehk ikoonid - flaticon.com


Praktiline töö:
​tunnis: teeme ühisesitluse
kodus: koosta esitlus mängu või õppematerjalina

Koduse ülesande kirjeldus: 
  1. Tööta rahulikult läbi kogu materjal esitluste kohta.
  2. Leia koostöös oma praktikajuhendajaga mingi teema, mille kohta püüad õppematerjali luua. Võid kasutada Powerpoint mängualuseid oma mängu ehitamiseks, proovida x-breik või  luua lihtsa esitluse, mis midagi õpetab.
  3. Tee mäng või õppematerjal valmis. Kui võimalik, vii õppetund selle abil ka läbi või vaatle õpetaja tundi, kes kasutab Sinu loodud materjali.
  4. Lae õppemäng Drivesse kausta Õppemängud_esitlus. Kui see mingil põhjusel ei peaks õnnestuma, saada mulle meilile.

Ole valmis oma mängu teistele tutvustama.

 Teema 2. Arendavad tegevused. Õppemängud arvutis

Mängud on ürgvanad.
Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud.

Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse.
Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas. ​​

Katsetame mänge

​Valik arvutimänge katsetamiseks:
  • ​http://www.frepy.eu/  - keelelist mõtlemist ja loogikat arendavad mängud
  • http://papunet.net/pelit/dominot - doominod
  • http://papunet.net/_pelit/papumarket/#/ - tore poemäng
  • https://muki.loremipsum.ee/ - erinevad arendavad mängud eesti keeles
  • http://www.toitumine.ee/muinasjutukad/mangud.html - tervisliku toitumise mängud
  • https://geoguessr.com/  - Google Mapsil põhinev koha äraarvamise mäng
  • http://www.rahamaa.ee/ - teadmised rahast mängulisel moel
  • http://www.abcya.com/shapes_geometry_game.htm - geomeetrilise kujundite abil ehitamine
  • http://www.sheppardsoftware.com/preschool/ngames/shapes.htm - kujundite õppimise mäng
  • http://www.puzzlesandriddles.com/SpotTheDifference.html - leia piltidelt erinevused
  • https://musiclab.chromeexperiments.com/Experiments - tee ise muusikat

Praktiline töö: surfa internetis

Leia ise mõni tore mäng, katseta seda ja soovita kolleegidele.
Pane ühisdokumenti kirja mängu nimi, aadress, mängu õpetuslik moment (mida õpetatakse) ja kirjelda, kuidas seda mängu mängitakse. Jälgi, et mäng oleks sobiv lasteaiaealistele.
ühisdokument: mängude lingikogu

Teema 3. Teeme ise mänge! Learningapps.

PROOVIME ÜHTE HITTVAHENDIT ÕPETAJATE ​ SEAS - ​ LEARNINGAPPS.ORG!
   
NÄIDISMÄNGUD
Näited:
“Aastaajad” (pildimemoriin)
Muinasjutt “Kanaema kook” (ristsõna)
“Matkasellid” (grupeerimise pusle videoga)
Muinasjutt “Loomade karneval” (sõnarägastik)
“Kehaosad” (märkimine pildil)
“Taime kasvamine” (järjestamine)
“Elusloodus” (sorteerimine)
“Farm animals and birds” (sorteerimise pusle, sõna ja videoga)
“Helid, mida me teeme” (paaride leidmine, teksti ja helifailiga)
“Soojal maal elavad loomad” (memoriin, pildi ja tekstiga)
“Elekter- mõisted” (paariliste leidmine, pildi ja tekstiga)
“Pole sugugi hirmus” (lünktekst video põhjal)
“Puuviljad” (sobitamine pildiga, mitmele mängijale)
“Rahvakalendri tähtpäevad” (Kuldvillak, mitmele mängijale)
“Vanasõnad” (Miljonimäng)
“Tšunja” (lausete järjestamine multifilmi põhjal)
“Ajaühikud” (järjestamine – mitme mängijaga mäng)
“Mõista, mõista” (valikvastustega mäng, mitmele mängijale)

JULGE PEALEHAKKAMINE ON POOL VÕITU! ​ TEEME MÄNGU!

Juhendid saad avada siit.
​
Kellel pilte vaja, soovitan kasutada keskkonda https://pixabay.com/

Teema 4. Teeme kuulutusi ja kaarte.

KUJUNDAMISE 5 PÕHIMÕTET
  1. Ära kasuta liiga väikest kirja. Välitingimustes asuv plakat peab olema kujundatud nii, et kogu tekst on haaratav möödasõitva auto aknast. Siseruumides peab plakati põhisõnum jõudma vaatajani mööda jalutades (ning ainult siis, kui on põhjust eeldada, et jutt teda huvitab, siis võib täpsustav info olla väiksemas kirjas).
  2. Ära koorma teksti liiga paljude viguritega. Kaasaegsed arvutiprogrammid lubavad tekstiga teha uskumatuid koledusi: fonti pikuti või laiuti venitada, värvi tähthaaval heledamaks või tumedamaks muuta, luua üleminekuga taustu, lisada kõikvõimalikke graafilisi elemente. See kõik oli üllatav 1990ndate alguses, kui CorelDraw esimeste arvutikujundajate kätte jõudis, praegu aga mõjub lootusetult vanamoelisena (või siis on, nagu üks tuntud Eesti kunstnik ütles „juba nii halb, et on jälle hea ka“).
  3. Kasuta plakatil maksimaalselt kolme kirjastiili. Väldi neid kirjatüüpe, mida on raske lugeda.
  4. Kui soovid midagi esile tõsta, siis tee seda kas värvi, rasvase kirja, kaldkirja või allajoonimisega – kasutades korraga ainult ühte neist!
  5. Ära koorma plakatit üle liiga paljude elementidega. Kui plakatile jääb palju tühja pinda, siis ei ole see sugugi märk, nagu oleks kujundaja oma tööd poolikult teinud. Paljukorratud „vähem on rohkem“ on omal kohal ka plakatite kujundamisel.

Allikas: perrepro.ee/plakatite-kujundamine-nouab-selgust-ja-loovust/
Meisterda ise 1. Lihtne animeeritud jõulukaart
​
  1. Leia pidipangast Pixabay üks pilt jõuludest (otsingussõna Christmas). Laadi see arvutisse kausta Pildid.​​​​​
  2. Ava keskkond Lunapic ja lae oma jõulupilt sinna üles ning lisa langeva lume animatsioon. Salvesta pilt arvutisse.
  3. Lisa oma jõulupilt meie jõulupadletisse.

Siit leiad ka videojuhise, kuidas seda kõike teha.
Meisterda ise 2. Sinu rühma/pere kalender
Picture
​​
  1. Loo oma isiklik kalender https://www.timeanddate.com/calendar/create.html?ori=0. Jälgi hoolega seadeid. Salvesta kalender oma arvutisse pdf formaadis.
  2. Konverdi saadud pdf pildiks, kasutades programmi Zamzar https://www.zamzar.com/. Lae saadud pildifail arvutisse.
  3. Loo omale konto keskkonnas Canva https://www.canva.com/ (Googlega saad ka sisse logida). Juhendaja abiga teeme seal valmis personaalse kalendri.
  4. Kui soovid, saada valmis kalender (pdf) juhendajale, kes prindib selle A3 formaadis välja ja Sa võid selle ära lamineerida ning kaasa võtta.

Made with Padlet

Teema 5. Teeme ise mänge! Tarsia.

​Tarsiaga saab koostada puzzlesid, doominoid jt õppemänge. Tarsia programmi peab arvutisse alla laadima ning sobib see Windows op.süsteemiga arvutitele. Programm sobib väga erinevatele õppeainetele ning lisada saab pilte ja sümboleid.

Fail allalaadimiseks: AVA SIIT
Videojuhend:
​Mängu loomise etapid tunnis:
1) Ava programm ja vali sobiv mängualus
2) Alusta mängu kirjutamist
NB! Kui soovid mängus kasutada pilte, eelista vektorgraafikat (e joonistusi, mitte fotosid).
Soovitan keskkonda Flaticons
3) Salvesta mäng nii originaalfailiks kui Print-menüü abil PDF failiks
4) Saada mäng juhendajale väljaprintimiseks


Teema 6. IT ja liikumine

Powered by emaze

Teema 7. Joonistamine veebis

Veebis joonistamine pole üldse nii lihtne, kui arvata võiks. Joonistamine nõuab kindlat kätt ja kannatlikku meelt. Kui need on olemas, võib joonistusprogrammidega luua imesid. 
Siin pakun välja mõned lasteaiaealistele lastele sobivad programmid, mida saaks kasutada lasteaias. Programmid jagunevad kolmeks: arvutis kasutatavad programmid, värvipildid ja nutivahendis joonistamine.
Programme on nii arvutis kui nutivahendile meeletult palju, tasub ise otsida ja avastada. Siin on minu väike valik
Ülesanne. Katseta mõnda siin valikus olevat programmi ja lisa oma (või lapse tehtud) joonistus ning väike arvamus programmi kohta meie ühisesitlusse. Joonistuse teema: suvi tuleb!
Arvutis kasutatavad programmid
Picture
Kidmons
Picture
Symmetry painter. Näita, kuidas joonistada sümmeetriliselt.
Picture
Pencilmadness. Tõsisem joonistamine, midagi iseendale :)
Online värvipildid
Picture
Kidmons
Picture
Online-coloring
Picture
Multikategelaste värvimine
Joonistame nutivahendis. 
Kõik pakutavad vahendid on saadaval nii Apple kui Android toodetele.
Picture
Quiver. Prindi pilt, värvi ja ärata äpi abil ellu!
Picture
Sand draw - joonista liivale
Picture
Coloring book - joonista sõrmega

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20