• Algus
  • tj-22
  • lht-22
  • lg-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • ptj-22
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20
KOOLONLAHE
  • Algus
  • tj-22
  • lht-22
  • lg-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • ptj-22
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20

Loovus ja mäng

24 kontakttundi
28 iseseisva töö tundi

Moodul "Lapse arengu toetamine"

Mooduli põhieesmärk: Sa kavandad, viid läbi ja analüüsid mängulisi ja loovtegevusi, arvestades lapse individuaalsust.
Mooduli hindamiskriteeriumid
Sa toetad lapse arengut, arvestades lapse individuaalsust:
  • töötad välja tegevuste plaani, lõimides lapse mängu tunnetus-, õpi-, sotsiaalsete ja enesekohaste oskuste kujunemist, arvestades lapse individuaalsust, sh praktikal;
  • kirjeldad ja demonstreerid lapse arengut soodustavaid mängulisi võtteid ning enda kui lapsehoidja tegevuse mõju, lähtudes oma praktikakogemusest, sh praktikal,
Sa kavandad, viid läbi ja analüüsid mängulisi ja loovtegevusi, arvestades lapse individuaalsust:
  • kirjeldad mängulise sekkumise võimalusi lapse kõne arengu toetamisel, lähtudes tugispetsialisti juhistest ja arvestades kutse-eetika põhimõtteid;
  • koostad ja esitled IKT-vahendeid kasutades kogumiku erinevas vanuses lastele sobivatest mängudest ja loovtegevustest õues ja ruumis läbi viimiseks, sh praktikal;
  • planeerid, viid läbi ja hindad IKT-vahendeid kasutades temaatilise mängulise ja/või loovtegevuse, sh praktikal.

​Moodulit hinnatakse mitteeristavalt. 
Mooduli hinne kujuneb iseseisvate tööde ja hindamisülesannete hinnangutest. 

Kompleks hindamisülesanne:
1. Meeskonnatööna (praktikal) planeerida  vastavalt ülesandele lõimitud päevategevuste kava, mis toetaks erineva arenguastmega lapse füüsilist, vaimset ja emotsionaalset arengut, sh kõne, taju, mõtlemise ja fantaasia arengut ja sotsiaalsete oskuste arengut. Demonstreerib praktikal tegevuste läbi viimist (sh mängulised tegevused), lapse juhendamist ja abivahendite kasutamist.
Alamteemad
Loovuse arendamine
loovtegevuste juhendamine
loovtegevuste planeerimine ja läbiviimine
lood ja muinasjutud
käelised tegevused
muusikalised tegevused
​liikumistegevused
Mängimine
mängu planeerimine
mängu juhendamine
mängu oskuse areng ja arendamine
sotsiaalse mängu astmed
erinevad mängu liigid

Õppematerjalide lingikogu

Tehtud Padletiga

Sissejuhatav test

Kui loov sa oled?

Loovus ja mäng

Picture
1. Grupitöö - selgita kaaslastele, mis on loovus/mäng.

2. Joonista oma superkangelane ja iseloomusta teda.
3. Kivikuju mäng
  • üks mängija on ostja, teised kujud
  • muusika pannakse mängima ja kõik kujud tantsivad e "voolivad" kuju
  • muusika peatudes võtavad kujud poosi
  • ostja liigub kujude vahel ja küsib, kes nad on
  • ostja valib välja ühe kuju "ostmiseks" , sellest kujust saab uus ostja
4. Kingituse mäng (Ruutu 10 repertuaarist)
  • esimene mängija ütleb teisele: "Mul on sulle kingitus"
  • teine vastab: "Oh mis kena ... ja nimetab ühe asja, mille ta kingiks sai
  • esimene mängija peab põhjendama, miks ta teisele just selle asja kinkis
Picture

Kes on loovuspidur?

Loovuspidurid autorilt Airi Aavik

Kuidas toetada lapse loovust?

Picture
Pildi inspiratsiooni- ja teabeallikas: J. Ojakäär-Kitsing. Pai lapse loovusele. 2018

Mida ütleb õppekava?

Väljavõte Koolieelse lasteasutuse riiklikust õppekavast:
§ 4.  Õppe- ja kasvatustegevuse läbiviimise põhimõtted
  (1) Lasteasutuse õppe- ja kasvatustegevuse läbiviimise põhimõteteks on:
  1) lapse individuaalsuse ja tema arengupotentsiaali arvestamine;
  2) lapse tervise hoidmine ja edendamine ning liikumisvajaduse rahuldamine;
  3) lapse loovuse toetamine;
  4) mängu kaudu õppimine;

  5) humaansete ja demokraatlike suhete väärtustamine;
  6) lapse arengut ja sotsialiseerumist soodustava keskkonna loomine;
  7) lapsele turvatunde, eduelamuste tagamine;
  8) üldõpetusliku tööviisi rakendamine;
  9) kodu ja lasteasutuse koostöö;
  10) eesti kultuuritraditsioonide väärtustamine ning teiste kultuuride eripäraga arvestamine.
§ 5.  Õpikäsitus
  (1) Õppimine on elukestev protsess, mille tulemusel toimuvad muutused käitumises, teadmistes, hoiakutes, oskustes jms ning nendevahelistes seostes. Laps õpib matkimise, vaatlemise, uurimise, katsetamise, suhtlemise, mängu, harjutamise jms kaudu.
  (2) Õppe- ja kasvatustegevuse kavandamisel ja läbiviimisel arvestatakse laste eripära: võimeid, keelelist ja kultuurilist tausta, vanust, sugu, terviseseisundit jms. Pedagoogid on laste arengu suunajad ning arengut toetava keskkonna loojad.
  (3) Laps on õppe- ja kasvatustegevuses aktiivne osaleja ning tunneb rõõmu tegutsemisest. Last kaasatakse tegevuste kavandamisse, suunatakse tegema valikuid ning tehtut analüüsima.
  (4) Õppe- ja kasvatustegevuses luuakse tingimused, et arendada lapse suutlikkust:
  1) kavandada oma tegevust, teha valikuid;
  2) seostada uusi teadmisi varasemate kogemustega;
  3) kasutada omandatud teadmisi erinevates olukordades ja tegevustes;
  4) arutleda omandatud teadmiste ja oskuste üle;
  5) hinnata oma tegevuse tulemuslikkust;
  6) tunda rõõmu oma ja teiste õnnestumistest ning tulla toime ebaõnnestumistega.
4. peatükk
6–7AASTASE LAPSE EELDATAVAD ÜLDOSKUSED 
§ 11.  Üldoskused
  (1) Õppekavas eristatakse nelja üldoskuste rühma:
  1) mänguoskused;
  2) tunnetus- ja õpioskused;
  3) sotsiaalsed oskused;
  4) enesekohased oskused.
  (2) Üldoskuste kujunemist toetatakse kõigi õppe- ja kasvatustegevuste kaudu, erinevate valdkondade sisusid lõimides.

§ 12.  Mänguoskused
  (1) Mäng on eelkoolieas lapse põhitegevus. Mängu käigus omandab ja kinnistab laps uut teavet, uusi oskusi, peegeldab tundeid ja soove, õpib suhtlema, omandab kogemusi ja käitumisreegleid. Mänguoskus on kõigi üldoskuste ning õppe- ja kasvatustegevuse eri valdkondade oskuste ja teadmiste arengu alus.

  (2) Õppe- ja kasvatustegevuse tulemusel 6–7aastane laps:
  1) tunneb mängust rõõmu ning on suuteline mängule keskenduma;
  2) rakendab mängudes loovalt oma kogemusi, teadmisi ja muljeid ümbritsevast maailmast;
  3) algatab erinevaid mänge ja arendab mängu sisu;
  4) täidab mängudes erinevaid rolle;
  5) järgib mängureegleid ning oskab tuttavate mängude reegleid teistele selgitada;
  6) suudab mängu käigus probleeme lahendada ja jõuda mängukaaslastega kokkuleppele;
  7) tunneb rõõmu võidust ja suudab taluda kaotust võistlusmängus;
  8) kasutab mängudes loovalt erinevaid vahendeid.

Mängu liigid

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Algus
  • tj-22
  • lht-22
  • lg-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • ptj-22
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20