• Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20
KOOLONLAHE
  • Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20

Nutikad vahendid igapäevases töös

1. Lihtsa veebilehe valmistamine

13/10/2022

1 Comment

 
Google Sites on lihtne veebilehe ehitaja, mille abil saab lihtsalt ja kiirelt teha veebilehti n õppematerjalide jaoks, mingi projekti kajastamiseks või lapse arengumapiks. Lehte saab luua mitme kasutajaga koostöös. Lisada saab igasugust veebisisu - pilte, videosid, teksti jne.
Disainilt üsna minimalistlik, aga näeb hea välja.

Vaata näidiseid

Juhend

Teeme koos veebilehe!

Meie teeme oma grupi veebilehe, kuhu lisame oma ühised tööd. Igaüks loob oma lehe ja need köidame kokku. Võite siia lisada ka teiste ainete töid, ühiseid tegemisi või toredaid pilte oma kooliajast - see leht jääb teile mälestuseks!
LH-22 digitehnoloogia kodu
1 Comment

2. Esitlused õppetöös

12/10/2022

0 Comments

 
2.1. ​Sissejuhatus
​Vaata kahte slaidi. Milliseid erinevusi märkad? Kumb annab sõnumi selgemalt edasi? Miks?
Picture
Soojendusülesanne. Mida sa esitlusest juba tead.
Esitluse quizizz
2.2. Hea esitluse koostamise põhimõtted.
​Autor Ingrid Maadvere
​Kordame üle ja vaatame veel nippe juurde.
Kristiina Klaas. esitluse nõuded
2.3. Esitluste koostamise keskkondi
  • Microsoft PowerPoint - kõige laialdasemalt tuntud, kõige rohkem võimalusi, kõige kallim.  
Näide: Eve Tiitsmaa (LH18) "Põhja- ja lõunamaa loomad".
Juhend: veebileht, koostanud Mario Metshein.

  • LibreOffice Impress - PowerPointi vabavaraline analoog, allalaaditav. ​http://www.libreoffice.ee/tooted/impress/
Juhend: video​

  • Google Slides  (Esitlused) - saab teha ühistööd, logid sisse oma Google kontoga.
Näide: Mari Tõkke (LH18) "Meie kodumaa"
Juhend: video,  koostanud Ingrid Maadvere.

  • Prezi, veebipõhine esitluskeskkond, saab teha ühistööd. Üsna omapärane. ​https://prezi.com/
Näide: "Netikett", koostanud Airi Aavik.
Juhend: Prezi esitlus, koostanud Helin Laane

  • Genial.ly​, veebipõhine interaktiivne esitluskeskkond, veidi teistsuguse põhimõttega kui klassikaline esitlus, https://genial.ly/
Näide: "E-portfoolio liigid", koostanud Airi Aavik
​
  • Canva, suurte võimalustega kujunduskeskkond, esitlus on lihtsalt  üks paljudest võimalustest. Saab teha ühistööd.
Näide: Esitluse loomise õppematerjal 5.klassile, koostanud Aili Seiton
​
  • Sutori - ajajoon ja esitlus ühes, üsna omapärane, ka ühistöö võimalustega.
​Näide: Õppimisvõimalused Haapsalu Kutsehariduskeskuses

​Katsetamata, aga kahtlemata põnevad:
Slideserve.com, saab koostada, neid seal esitleda, üles ja alla laadida (pdf).
Visme.co
Slides.com​
2.4. Esitluste kasutamise võimalusi õppetöös
​
  • Esitlus kui mäng.  Liikumishetk tunnis.  Ülesanne - matkida looma, keda näed.  Autor Airi Aavik.
  • Esitlus kui mäng. PowerPoint programmiga koostatud õppemängud. NB! Kui laed mõne nendest mängudest alla, saad seda oma vajaduse järgi muuta.
  • Esitlus kui mäng. Logopeed Helve koduleht. NB! Kui laed mõne nendest mängudest alla, saad seda oma vajaduse järgi muuta.
  • ​Esitlus kui mäng. x-breik. Autor Airi Aavik. X-breigi põhi allalaadimiseks.
  • ​Esitlus kui kuulutus. Autor Airi Aavik.
  • ​Esitlus kui kaart.  Autor Airi Aavik.
  • Esitlus kui õppeülesande osa. Reklaamkataloog. Autor Airi Aavik.

Mängualused allalaadimiseks:
https://www.template.net/business/powerpoint/powerpoint-game-template/
http://people.uncw.edu/ertzbergerj/ppt_games.html
http://www.slidescarnival.com - tasuta taustad PPS ja GSle.

Kust saada toredaid pilte, millel on ka autoriõigustega hästi?
Imelised fotod - pixabay.com
Vektorpiltid ehk ikoonid - flaticon.com
2.5. Praktiline töö
​tunnis: teeme ühisesitluse
kodus: koosta oma rühmale mingil teemal üks õppematerjal, õppemäng või kolleegidele esitlus sellest, mida Sa siin koolis õpid, võiv valida ka mõne muu Sulle aktuaalse teema.
5.6. Esitluste helindamine
Kui soovid teha materjale, mida vaata saab iseseisvalt kasutada, proovi neid helindada. Selleks on mitmesuguseid võimalusi.
​Lihtne helisalvestus Vocaroo
0 Comments

8. Kollaaz ja slaidikava

22/4/2022

0 Comments

 
Vahel on vaja mõned pildid panna ühte ritta, et tekiks sõnum, visuaal, mis annaks ülevaate mingist sündmusest või hoopis looks uue ülesande.
​Kuidas seda teha?

8.1. Kollaaz

Soovitan proovida neid programme:
Arvutis kasutamiseks. iPiccy
Picture
Nutivahendis kasutamiseks MOLDIV
Picture

8.2. Slaidshow

Arvutis kasutamiseks. ​FlexClip
Picture
Nutivahendis kasutamiseks MoShow
Picture
0 Comments

7. Pildid ja pildistamine

21/4/2022

0 Comments

 
Tänane teema on põnev, suur ja lai, millest võiks rääkida mitmeid päevi ja tunde. Meie vaatame lähemalt kolme teemat:
1. Pildistamise põhitõed
2. Pildistamine lasteasutuses - turvalisus ja andmekaitse
2. Pildid õppetöös. Pildimanipulatsioon ja fototöötlus

7.1. Pildistamise põhitõed

HAKKAME HARJUTAMA!
Pildistamise challenge:
  1. pilt mingist objektist
  2. pilt kuldlõike kasutamisega ( silmapiir)
  3. pilt valguses
  4. pilt varjus (eriti hea, kui valguses ja varjus oleks üks ja sama objekt)
  5. pilt inimesest (küsi kolleegilt luba pildistamiseks)
  6. huvitava vaatenurgaga pilt
  7. kolmandikureegli pilt
Tee pildid ja tule klassi tagasi ning lisame need meie ühisesse albumisse
https://photos.app.goo.gl/Nu7b1aneCSNXTufb6
Picture

7.2. Pildistamine lasteasutuses - turvalisus ja andmekaitse

Õppetüki läbimiseks vajuta nupule Õppematerjal.
Õpijuhis:
  • alustamiseks lisa oma nimi
  • igal küsimusel on üks kuni mitu vastust
  • VÄGA OLULINE - pärast küsimusele vastamist ära mine kohe uut küsimust vastama, vaid keri veidi allapoole ja loe selgitust
Õppematerjal

7.3. Pildimanipulatsioon ja fototöötlus

Selles peatükis proovime luua õppematerjali ning seda veidi töödelda.
Töövahendid:
  • kaks fotot (ise pildistatud või mõnest vabavaralisest keskkonnast, n Pixabay alla laaditud)
  • vabavaraline taustaeelmaldusprogramm Remove.bg
  • vabavaraline fototöötlusprogramm iPiccy
Eesmärk:
  • luua pilte (kevadest), millel üks element on ebaloogiline (kui tahad ebaloogiliste piltide abil käsitleda mõnda teist teemat, lase käia :)
Töö käik:
  1. Vali välja kaks sobivat pilti - üks taustaks, teine mingi element, mida taustapildile kleepida
  2. Laadi need pildid arvutisse
  3. Elemendi pilt lae remove.bg programmi ja eemalda taust. Lae uus versioon arvutisse.
  4. Ava programm iPiccy, lae taustapilt ja elemendi pilt programmi ning ühenda need  üheks pildiks.
  5. Lae valmis pilt oma arvutisse. Faili nimeks pane omanimi_Kevad1.
  6. Lisa kolm selliselt töödeldud pilti meie fotoalbumisse.
​Kogu töö käiku vaata õppevideost:
0 Comments

Videomontaaz

23/4/2021

0 Comments

 
Montaaz on keeruline. On või?
See oleneb, mida on vaja teha. Meie tahame lihtsalt natuke lõigata ja kleepida. 
Elementaarne montaaz arvutis. RecordCast.
juhend
Elementaarne montaaz nutivahendis. FilmoraGo.
juhend
0 Comments

Digijoonistame!

11/3/2021

0 Comments

 
Veebis joonistamine pole üldse nii lihtne, kui arvata võiks. Joonistamine nõuab kindlat kätt ja kannatlikku meelt. Kui need on olemas, võib joonistusprogrammidega luua imesid. 
Siin pakun välja mõned lasteaiaealistele lastele sobivad programmid, mida saaks kasutada lasteaias. Programmid jagunevad kolmeks: arvutis kasutatavad programmid, värvipildid ja nutivahendis joonistamine.
Programme on nii arvutis kui nutivahendile meeletult palju, tasub ise otsida ja avastada. Siin on minu väike valik
Arvutis kasutatavad programmid
kidmons
Väga lihtne, esimene joonistamiseprogramm lapsele.
symmetry painter
Sümmeetria õpetamine - sina joonistad pool, arvuti teise poole.
pencilmadness
Väheke tõsisem tegemine, midagi iseendale.

Online värvimine
kidmons
Kliki ja värv tuleb!
online coloring
Sama lugu, veelgi lihtsam.
multikategelased
Disney multikategelaste värvimine

​Joonistame nutivahendis. 
Kõik pakutavad vahendid on saadaval nii Apple kui Android toodetele.
quiver
​Prindi pilt, värvi ja ärata äpi abil ellu!
sand draw
coloring book
Joonista liivale.
Joonista sõrmega.

Ülesanne
  1. Kasuta ühte joonistusprogrammi oma lastega lasteaias või kodus. Kui ühtegi last lähedal pole, joonista ise (aga siis ikka väga kenasti :).
  2. Salvesta pilt või tee sellest ekraanipilt.
  3. Lisa oma pilt meie ühisesitlusse ja kirjuta juurde, kuidas joonistamine läks. Inspiratsiooniks võid vaadata eelmise aasta kunstitöid.
0 Comments

6. Arendavad tegevused.

11/11/2020

1 Comment

 

6.1. Õppemängud veebis ja nutivahendis

Mängud on ürgvanad.
Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud.

Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse.
Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas. 

Kaks mõistet:
​Mängustamine
 on mängu elementide ja mängule omaste emotsioonide rakendamine mittemängulises keskkonnas.
Mängupõhine õpe on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil.
​
6.1.1. OLE LOOV!
​KASUTA MÄNGU OMA EESMÄRKIDE ​SAAVUTAMISEKS


ÜLESANNE:
​Katseta allpool lisatud arvutimänge ja mõtle, millist mängu Sa saaksid oma töös kasutada ja kuidas.
​

Mängude valik:
  • ​http://www.frepy.eu/  - keelelist mõtlemist ja loogikat arendavad mängud
  • https://www.kooliksvalmis.ee/ - arendavad mängud koolieelikutele
  • http://papunet.net/pelit/dominot - doominod
  • http://papunet.net/_pelit/papumarket/#/ - tore poemäng
  • https://muki.loremipsum.ee/ - erinevad arendavad mängud eesti keeles
  • http://www.toitumine.ee/muinasjutukad/mangud.html - tervisliku toitumise mängud
  • https://geoguessr.com/  - Google Mapsil põhinev koha äraarvamise mäng
  • https://online.seterra.com/ - geograafia õppimise mäng
  • https://studio.code.org/s/course1 - koodimise 1.kursus
  • http://www.abcya.com/shapes_geometry_game.htm - geomeetrilise kujundite abil ehitamine
  • http://www.sheppardsoftware.com/preschool/ngames/shapes.htm - kujundite õppimise mäng
  • http://www.puzzlesandriddles.com/SpotTheDifference.html - leia piltidelt erinevused
  • https://musiclab.chromeexperiments.com/Experiments - tee ise muusikat

Mängude kogumikud:
  • http://lasteaiaveebimangud.blogspot.com - blogi lasteaialastele sobivate mängudega, lisatud väike eestikeelne tutvustus
  • http://www.abcya.com - erinevad mängud lasteaiale ja I kooliastmele, inglise keeles
  • http://www.sheppardsoftware.com/preschool/preschool.htm - erinevad mängud lasteaiale ja I kooliastmele, inglise keeles
  • http://www.uptoten.com/ - väga mahukas keskkond õppetegevuste mängustamiseks, lasteaed ja algklassid, inglise keeles 
  • http://papunet.net/games/ - lihtsad õppemängud lasteaiale ja algklassilastele, inglise ja soome keeles
  • http://hellognet.weebly.com/ - logopeedilised mängud
  • ​http://mangupohineope.weebly.com/
  • https://papaly.com/tuuliko
  • https://www.clipix.com/
  • http://www.senteacher.org/files/ -allalaaditavad mängud erivajadustega lastele
  • Haapsalu Kutsehariduskeskuse lapsehoidjate õppemängude kogumik
6.1.2.  MÄNGUD JA ÕPPEMATERJALID NUTIVAHENDIS
Tänane valik:
  • Actionbound - nutimängu loomise ja mängimise keskkond, võimalus liikuda, teha pilte,videot, helifaile, esitada küsimusi
  • ​Piano for Kids - lihtne klaver, saab ise mängida või järgi mängida
  • Sand Draw - imearmas loovust arendav liivale joonistamise app
  • Quiver - ühendab endas klassikalise paberkandjale joonistamise ja liitreaalsuse
  • Logic for Kids - mõtle loogiliselt
  • Õhtujutt - ERR vanad head lood kvaliteetses esituses
  • QR reader - QR koodide lugemiseks (sinna alla saab peita mänge,ülesandeid, liikumist jne)

6.2. Teeme ise mänge! Learningapps.

Tere tulemast arvutiõpetuse distantstundi!  11.12.2020
Veebikõnet ma tegema ei hakka, siis saab igaüks rõõmsalt ise oma aega planeerida. Küll aga olen veebikõne kaugusel, kui Sa mulle kirjutad ja abi küsid. Tegeleme individuaalselt.
Meil on ette nähtud 4x45 minutit ja selle täidame õppemängudega!

Teema 1. Arvutis olevad õppemängud (kordamine p 5.1).
Eelmisel korral vaatasime teie töid ning alustasime arvutis olevate õppemängude ülevaatamisega. Seekordseks kohtumiseks pidite neid kodus katsetama ja tunnis pidime arutlema, mida keegi mängis ja mis ta sellest arvab. 
Kuna me tunnis kokku ei saa, siis viime arutelu läbi kirjalikult. 
Niisiis:
  1. Ava tabel, lisa sinna oma nimi, mängu nimi ja link ning kirjelda, kus seda mängu kasutada saaks. 
  2. Lisaks otsi ise veel üks mäng internetist lisaks ja kirjelda seda samamoodi.

Teema 2. Õppemängude loomine programmiga LearningApps.
Kui sobivat õppemängu ei ole, tee see ise! Eesti õpetajate hulgas üks populaarseimaid programme on LearningApps - eestikeelne, lihtne ja väga suurte võimalustega.
Niisiis:
  1. Vaata õppevideotest, kuidas seal toimetada (NB! videod tulevad kohe-kohe, teen neid veel):
    1. video - sisselogimine ja konto loomine
    2. video - LearningAppsi tutvustus, olemasolevate mängude kasutamine
    3. video - mängutüüpide tutvustus
    4. video - LearningAppsis mängu loomine
    5. lisan ka ühe paberjuhendi
  2. Katseta LearningAppsis olevaid mänge - vaata altpoolt NÄIDISMÄNGUD
  3. Loo ise LearningAppsis kaks mängu erinevate vaheditega ja lisa need samuti meie mängude tabelisse.

   
NÄIDISMÄNGUD
Näited:
  • “Aastaajad” (pildimemoriin)
  • Muinasjutt “Kanaema kook” (ristsõna)
  • “Matkasellid” (grupeerimise pusle videoga)
  • Muinasjutt “Loomade karneval” (sõnarägastik)
  • “Kehaosad” (märkimine pildil)
  • “Taime kasvamine” (järjestamine)
  • “Elusloodus” (sorteerimine)
  • “Farm animals and birds” (sorteerimise pusle, sõna ja videoga)
  • “Helid, mida me teeme” (paaride leidmine, teksti ja helifailiga)
  • “Soojal maal elavad loomad” (memoriin, pildi ja tekstiga)
  • “Elekter- mõisted” (paariliste leidmine, pildi ja tekstiga)
  • “Pole sugugi hirmus” (lünktekst video põhjal)
  • “Puuviljad” (sobitamine pildiga, mitmele mängijale)
  • “Rahvakalendri tähtpäevad” (Kuldvillak, mitmele mängijale)
  • “Vanasõnad” (Miljonimäng)
  • “Tšunja” (lausete järjestamine multifilmi põhjal)
  • “Ajaühikud” (järjestamine – mitme mängijaga mäng)
  • “Mõista, mõista” (valikvastustega mäng, mitmele mängijale)

​
1 Comment
Powered by Create your own unique website with customizable templates.
Photo used under Creative Commons from shixart1985
  • Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20