3.1. Õppemängud veebis ja nutivahendis
Mängud on ürgvanad.
Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud. Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse. Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas. Kaks mõistet: Mängustamine on mängu elementide ja mängule omaste emotsioonide rakendamine mittemängulises keskkonnas. Mängupõhine õpe on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil.
3.1.1. OLE LOOV!
KASUTA MÄNGU OMA EESMÄRKIDE SAAVUTAMISEKS ÜLESANNE: Katseta allpool lisatud arvutimänge ja mõtle, millist mängu Sa saaksid oma töös kasutada ja kuidas.
3.1.2. MÄNGUD JA ÕPPEMATERJALID NUTIVAHENDIS
Tänane valik:
3.2. Teeme ise mänge! Learningapps.
Kui sobivat õppemängu ei ole, tee see ise! Eesti õpetajate hulgas üks populaarseimaid programme on LearningApps - eestikeelne, lihtne ja väga suurte võimalustega.
Niisiis:
3.3. Teeme ise mänge! Bingomäng
Bingod on väga toredad ja neid on tõesti lihtne luua. Lasteaias on olulisemad pildibingod, mistõttu seekord tutvustan keskkonda Eslactivities www.eslactivities.com/
Pildbingode puhul on oluline leida õige pilt :) Kui ise ei tee, siis soovitan kasutada pildipankasid, sest seal on kvaliteetsed pildid ja nende autoriõigustega on kõik hästi. Minu soovitus on Pixabay pixabay.com. Vaata juhendit, kuidas luua bingot: Comments are closed.
|
|