6.1. Õppemängud veebis ja nutivahendisMängud on ürgvanad. Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud. Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse. Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas. Kaks mõistet: Mängustamine on mängu elementide ja mängule omaste emotsioonide rakendamine mittemängulises keskkonnas. Mängupõhine õpe on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil. 6.1.1. OLE LOOV! KASUTA MÄNGU OMA EESMÄRKIDE SAAVUTAMISEKS ÜLESANNE: Katseta allpool lisatud arvutimänge ja mõtle, millist mängu Sa saaksid oma töös kasutada ja kuidas. Mängude valik:
Mängude kogumikud:
6.1.2. MÄNGUD JA ÕPPEMATERJALID NUTIVAHENDIS Tänane valik:
6.2. Teeme ise mänge! Learningapps.Tere tulemast arvutiõpetuse distantstundi! 11.12.2020
Veebikõnet ma tegema ei hakka, siis saab igaüks rõõmsalt ise oma aega planeerida. Küll aga olen veebikõne kaugusel, kui Sa mulle kirjutad ja abi küsid. Tegeleme individuaalselt. Meil on ette nähtud 4x45 minutit ja selle täidame õppemängudega! Teema 1. Arvutis olevad õppemängud (kordamine p 5.1). Eelmisel korral vaatasime teie töid ning alustasime arvutis olevate õppemängude ülevaatamisega. Seekordseks kohtumiseks pidite neid kodus katsetama ja tunnis pidime arutlema, mida keegi mängis ja mis ta sellest arvab. Kuna me tunnis kokku ei saa, siis viime arutelu läbi kirjalikult. Niisiis:
Teema 2. Õppemängude loomine programmiga LearningApps. Kui sobivat õppemängu ei ole, tee see ise! Eesti õpetajate hulgas üks populaarseimaid programme on LearningApps - eestikeelne, lihtne ja väga suurte võimalustega. Niisiis:
NÄIDISMÄNGUD Näited:
1 Comment
14/10/2022 07:38:43
Each manager four. Call green room reflect subject increase. Option form boy coach chance almost try we. Mind sense analysis man heavy ahead knowledge.
Reply
Leave a Reply. |
|