• Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20
KOOLONLAHE
  • Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20

Nutikad vahendid igapäevases töös

6. Arendavad tegevused.

11/11/2020

1 Comment

 

6.1. Õppemängud veebis ja nutivahendis

Mängud on ürgvanad.
Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud.

Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse.
Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas. 

Kaks mõistet:
​Mängustamine
 on mängu elementide ja mängule omaste emotsioonide rakendamine mittemängulises keskkonnas.
Mängupõhine õpe on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil.
​
6.1.1. OLE LOOV!
​KASUTA MÄNGU OMA EESMÄRKIDE ​SAAVUTAMISEKS


ÜLESANNE:
​Katseta allpool lisatud arvutimänge ja mõtle, millist mängu Sa saaksid oma töös kasutada ja kuidas.
​

Mängude valik:
  • ​http://www.frepy.eu/  - keelelist mõtlemist ja loogikat arendavad mängud
  • https://www.kooliksvalmis.ee/ - arendavad mängud koolieelikutele
  • http://papunet.net/pelit/dominot - doominod
  • http://papunet.net/_pelit/papumarket/#/ - tore poemäng
  • https://muki.loremipsum.ee/ - erinevad arendavad mängud eesti keeles
  • http://www.toitumine.ee/muinasjutukad/mangud.html - tervisliku toitumise mängud
  • https://geoguessr.com/  - Google Mapsil põhinev koha äraarvamise mäng
  • https://online.seterra.com/ - geograafia õppimise mäng
  • https://studio.code.org/s/course1 - koodimise 1.kursus
  • http://www.abcya.com/shapes_geometry_game.htm - geomeetrilise kujundite abil ehitamine
  • http://www.sheppardsoftware.com/preschool/ngames/shapes.htm - kujundite õppimise mäng
  • http://www.puzzlesandriddles.com/SpotTheDifference.html - leia piltidelt erinevused
  • https://musiclab.chromeexperiments.com/Experiments - tee ise muusikat

Mängude kogumikud:
  • http://lasteaiaveebimangud.blogspot.com - blogi lasteaialastele sobivate mängudega, lisatud väike eestikeelne tutvustus
  • http://www.abcya.com - erinevad mängud lasteaiale ja I kooliastmele, inglise keeles
  • http://www.sheppardsoftware.com/preschool/preschool.htm - erinevad mängud lasteaiale ja I kooliastmele, inglise keeles
  • http://www.uptoten.com/ - väga mahukas keskkond õppetegevuste mängustamiseks, lasteaed ja algklassid, inglise keeles 
  • http://papunet.net/games/ - lihtsad õppemängud lasteaiale ja algklassilastele, inglise ja soome keeles
  • http://hellognet.weebly.com/ - logopeedilised mängud
  • ​http://mangupohineope.weebly.com/
  • https://papaly.com/tuuliko
  • https://www.clipix.com/
  • http://www.senteacher.org/files/ -allalaaditavad mängud erivajadustega lastele
  • Haapsalu Kutsehariduskeskuse lapsehoidjate õppemängude kogumik
6.1.2.  MÄNGUD JA ÕPPEMATERJALID NUTIVAHENDIS
Tänane valik:
  • Actionbound - nutimängu loomise ja mängimise keskkond, võimalus liikuda, teha pilte,videot, helifaile, esitada küsimusi
  • ​Piano for Kids - lihtne klaver, saab ise mängida või järgi mängida
  • Sand Draw - imearmas loovust arendav liivale joonistamise app
  • Quiver - ühendab endas klassikalise paberkandjale joonistamise ja liitreaalsuse
  • Logic for Kids - mõtle loogiliselt
  • Õhtujutt - ERR vanad head lood kvaliteetses esituses
  • QR reader - QR koodide lugemiseks (sinna alla saab peita mänge,ülesandeid, liikumist jne)

6.2. Teeme ise mänge! Learningapps.

Tere tulemast arvutiõpetuse distantstundi!  11.12.2020
Veebikõnet ma tegema ei hakka, siis saab igaüks rõõmsalt ise oma aega planeerida. Küll aga olen veebikõne kaugusel, kui Sa mulle kirjutad ja abi küsid. Tegeleme individuaalselt.
Meil on ette nähtud 4x45 minutit ja selle täidame õppemängudega!

Teema 1. Arvutis olevad õppemängud (kordamine p 5.1).
Eelmisel korral vaatasime teie töid ning alustasime arvutis olevate õppemängude ülevaatamisega. Seekordseks kohtumiseks pidite neid kodus katsetama ja tunnis pidime arutlema, mida keegi mängis ja mis ta sellest arvab. 
Kuna me tunnis kokku ei saa, siis viime arutelu läbi kirjalikult. 
Niisiis:
  1. Ava tabel, lisa sinna oma nimi, mängu nimi ja link ning kirjelda, kus seda mängu kasutada saaks. 
  2. Lisaks otsi ise veel üks mäng internetist lisaks ja kirjelda seda samamoodi.

Teema 2. Õppemängude loomine programmiga LearningApps.
Kui sobivat õppemängu ei ole, tee see ise! Eesti õpetajate hulgas üks populaarseimaid programme on LearningApps - eestikeelne, lihtne ja väga suurte võimalustega.
Niisiis:
  1. Vaata õppevideotest, kuidas seal toimetada (NB! videod tulevad kohe-kohe, teen neid veel):
    1. video - sisselogimine ja konto loomine
    2. video - LearningAppsi tutvustus, olemasolevate mängude kasutamine
    3. video - mängutüüpide tutvustus
    4. video - LearningAppsis mängu loomine
    5. lisan ka ühe paberjuhendi
  2. Katseta LearningAppsis olevaid mänge - vaata altpoolt NÄIDISMÄNGUD
  3. Loo ise LearningAppsis kaks mängu erinevate vaheditega ja lisa need samuti meie mängude tabelisse.

   
NÄIDISMÄNGUD
Näited:
  • “Aastaajad” (pildimemoriin)
  • Muinasjutt “Kanaema kook” (ristsõna)
  • “Matkasellid” (grupeerimise pusle videoga)
  • Muinasjutt “Loomade karneval” (sõnarägastik)
  • “Kehaosad” (märkimine pildil)
  • “Taime kasvamine” (järjestamine)
  • “Elusloodus” (sorteerimine)
  • “Farm animals and birds” (sorteerimise pusle, sõna ja videoga)
  • “Helid, mida me teeme” (paaride leidmine, teksti ja helifailiga)
  • “Soojal maal elavad loomad” (memoriin, pildi ja tekstiga)
  • “Elekter- mõisted” (paariliste leidmine, pildi ja tekstiga)
  • “Pole sugugi hirmus” (lünktekst video põhjal)
  • “Puuviljad” (sobitamine pildiga, mitmele mängijale)
  • “Rahvakalendri tähtpäevad” (Kuldvillak, mitmele mängijale)
  • “Vanasõnad” (Miljonimäng)
  • “Tšunja” (lausete järjestamine multifilmi põhjal)
  • “Ajaühikud” (järjestamine – mitme mängijaga mäng)
  • “Mõista, mõista” (valikvastustega mäng, mitmele mängijale)

​
1 Comment
Justin Martinez link
14/10/2022 07:38:43

Each manager four. Call green room reflect subject increase. Option form boy coach chance almost try we. Mind sense analysis man heavy ahead knowledge.

Reply



Leave a Reply.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
Photo used under Creative Commons from shixart1985
  • Algus
  • lht-22
  • lg-22
  • ptj-22
  • lh-22
    • Asjaajamine ja arvutiõpetus
    • Digivahendid
    • Loovus ja mäng
  • Arhiiv
    • tko-21
    • lh-21a
    • htt-21
    • ttj-21
    • ttj-19
    • lh-19
    • lg-17
    • bt-18
    • lg-18
    • mej-18
    • tj-18
    • htt-18
    • ht-18
    • htt-19
    • htt-20